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Godot3.0がついにリリース

Godot3がついにリリース 18ヶ月の開発期間を経て、とうとうGodot3.0がリリースされましたね。 公式サイトのデザインも少し変更されています。 https://godotengine.org/ 最先端の3D PBR(物理ベースレンダリング)ワークフローによるレンダリングエンジンを搭載し、強化されたアセットパイプライン、 GDNativeによるプラグインの読み込み、C#7.0のサボート、3D物理エンジンにBulletを採用、などといった機能強化が行われているようです。 今回の目玉の一つが、C#のサポートですが、ダウンロードページをみると、C#をサポートするMONOバージョンと、今までのGDスクリプトをサポートするバージョンとで別々になっているようです。 MONOバージョンを使う場合は、Mono SDK 5.4以上が必要なようです。 立ち上げてみると、見た目的には大きく変わった印象はありませんが、メニューが所々日本語化されています。中途半端な感じですが... 3Dはこんな感じ ちょっと触った感じでは、細かな使い勝手も改善されているようです。自分はMacでしか触っていませんが、マウスホイールでの操作が今までは編集画面の拡大/縮小だったのが、縦横移動に変更されています。 これはこれで使い勝手はいいのですが、拡大/縮小が面倒になったかも。(設定で何かやり方があるのかもしれませんが…) プロジェクトファイルの名前が、engine.cfgから、project.godotに変わっています。それと、プロジェクトの新規作成やインポートする時の初期ディレクトリが、ユーザのホームディレクトリに変更されていました。