どっから手を付けていいのか分からないので、とりあえず公式サイトの ドキュメント を参考にみていこうと思います。 それにしても、日本語の情報が少ない(´・ω・`) ちなみにGodotの今の安定バージョンは、2.1ですが、バージョン3.0がベータ段階にあり、そのうち正式にリリースされると思います。興味があれば こちら からダウンロードできます。C++で書かれているようです。 プロジェクトの作成 新しい開発環境に触れる場合は、とりあえず、Hello, worldを表示するのがお決まりですね。 プロジェクトマネージャで、「New Project」を選び、プロジェクトのパスを設定します。 「Browse」ボタンをクリックして、プロジェクトの場所を指定できますが、デフォルトでアプリケーションをインストールした場所が表示されるみたいです。しかも、前回の場所を覚えておいてくれないので、プロジェクトを作成する度に毎回、指定するディレクトリまで移動しないといけません。 デフォルトの場所を変更する方法がないか調べてみたのですがどうも見つけられませんでした。(´・ω・`) 最初からアプリケーション自体をプロジェクトフォルダに配置するのがいいのかもしれません。 「Create Folder」をクリックして、プロジェクト用のフォルダを作成することができます。 今回は、「HelloWorld」という名前にしました。 フォルダを選んで、「Create」をクリックすると、プロジェクトの編集画面へ遷移します。 最初は、3Dの画面が表示されますが、上のタプで、「2D」を選べば、2Dの画面に切り替わります。 編集画面は上のような感じになっています。画面中央に、配置された項目が描画される画面があり、右側には、ノードツリー(ノードはGodotで扱う基本要素です)と、ノードのプロパティを表示するパネルがあります。 左側にプロジェクトのディレクトとその中身を表示するパネルがあります。「res://」は、プロジェクトのルートディレクトリを示します。 デフォルトでは上のような構成になっていますが、各パネルの右上にある、▼マークをクリックして位置を変えることもできます。 実行 とりあえず、実行ボタンを押してみます。すると、こんな通知が...